Carta del tarot: La sacerdotisa
Origen: El Multiverso de las Locuras de Ase (1º Aniversario)
Categoría: Linaje del cosmos / Cartas del Tarot
Nivel necesario: 1
Adquisición: Selección
Esta carta se materializará con el símbolo y nombre de La Sacerdotisa, obteniendo los siguientes beneficios.
Como acción, puedes elegir a una criatura que puedas ver en un rango de 60 pies y retarla a un acertijo. La criatura debe tener un mínimo de 8 en Inteligencia y debe hablar un idioma que tú hables. Sois apartados a un plano diferente y el acertijo puede ser uno de los siguientes. Este espacio dura 1 minuto o hasta que la criatura complete el acertijo y no podrás retar a otra criatura hasta completar un descanso prolongado.
Acertijo | Respuesta |
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Hay una casa a la que uno entra ciego y sale viendo. ¿Qué es?. | La escuela |
¿Qué nace cada noche y muere al amanecer?. | La esperanza |
¿Qué titila rojo y caliente como una llama, pero no es fuego?. | La sangre |
Durante el turno de la criatura, esta debe realizar una tirada de salvación de Inteligencia. En caso de éxito, podrá preguntar por una pista. En caso de fallar, podrás lanzar 1d4 y obtener uno de los siguientes efectos.
- 1. Puedes moverte el doble de tu velocidad de movimiento.
- 2. La criatura sufrirá 2d4 de daño psíquico.
- 3. La criatura pierde 1 punto en su estadística de Sabiduría hasta el próximo descanso breve.
- 4. Obtienes una cantidad de puntos temporales igual a 3d4.
Nivel | Descripción |
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6 | El daño psíquico aumenta en 6d4, los puntos de golpes temporales aumentan en 7d4 y la perdida en la estadística de Sabiduría pasa a ser de 2 puntos. |
14 | Puedes inventar un acertijo junto al DM cada descanso prolongado, agregándolo a la lista de tus acertijos. Adicionalmente, suma tu modificador de Inteligencia a la CD para resolver los acertijos. |