Bárbaro
Las gentes civilizadas los llaman bárbaros o bersérkers, y los tachan de ser personas impías, causantes del caos y culpables de haber cometido atrocidades.
Origen: Reglas básicas
Puntos de Golpe: d12
Ataque base: Bueno
Puntos de habilidad / nivel: 4
TS Preferidas: Fortaleza
Habilidades cláseas: Artesanía, Escuchar, Intimidar, Montar, Nadar, Saltar, Supervivencia, Trato con animales y Trepar
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Tabla de Bárbaro
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
Nivel | Rasgos de clase |
---|---|
1 | Furia bárbara, Analfabetismo |
2 | Esquiva asombrosa |
3 | |
4 | Furia bárbara |
5 | Esquiva asombrosa |
6 | |
7 | |
8 | Furia bárbara |
9 | |
10 | Esquiva asombrosa |
11 | Reducción del daño |
12 | Furia bárbara |
13 | Esquiva asombrosa |
14 | Reducción del daño |
15 | Furia bárbara |
16 | Furia bárbara, Esquiva asombrosa |
17 | Reducción del daño |
18 | |
19 | Esquiva asombrosa |
20 | Furia bárbara, Reducción del daño |
Rasgos de clase
Analfabetismo
Los bárbaros son los únicos personajes que no saben leer y escribir automáticamente. Para poder leer y escribir cualquier idioma que sepan hablar, deben emplear 2 puntos de habilidad
Furia bárbara
Cuando lo necesita, el bárbaro puede dejarse llevar por una furia sedienta de sangre. El ataque de furia durará (3 + el modificador de constitución) asaltos. Al final el ataque de furia, el personaje estará fatigado (-2 Fue, -2 Des y no puede correr ni cargar) durante un tiempo equivalente al emp...
Esquiva asombrosa
Nivel 2
El bárbaro aquiere la aptitud extraordinaria de reaccionar ante el peligro antes de que sus sentidos le adviertan de forma normal.
Reducción del daño
Nivel 11
Los bárbaros ganan la aptitud extraordinaria de restar importancia a la cantidad de daño de cada golpe o ataque que sufran. Cada vez que sufra daño, resta el valor a la cantidad de puntos perdidos.
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