Espíritu sanador (DnD)
Nivel 2, conjuración
Origen: Tomo Subclases DnD
Componentes: V, S
Tiempo de lanzamiento: 1 acción adicional
Alcance: 60 pies (Cubo de 5 pies)
Duración: Concentración 1 minuto
Invocas un espíritu de la naturaleza para calmar a los heridos. El espíritu intangible aparece en un espacio que es un cubo de 5 pies que puedes ver dentro del alcance. El espíritu se ve como una bestia transparente o un hada (tú eliges). Hasta que el conjuro termine, cada vez que tú o una criatura que puedas ver se mueva al espacio del espíritu por primera vez en un turno o comience su turno allí, puedes hacer que el espíritu restaure 1d6 puntos de golpe a esa criatura (no se requiere acción). El espíritu no puede curar construcciones o muertos vivientes. Como acción adicional en tu turno, puedes mover el Espíritu hasta 30 pies a un espacio que puedas ver.
A niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro usando un espacio de conjuro de nivel 3 o más, la curación aumenta 1d6 por cada nivel de espacio por encima de nivel 2.
Lista de conjuros. Explorador, Druida.