Paso relámpago (DnD)

Paso relámpago (DnD)

Te teletransportas a un espacio desocupado que puedes ver dentro del alcance. Cada criatura a 10 pies del espacio que dejaste debe realizar una TS de Constitución, recibiendo 3d10 de daño de trueno si fallan, o la mitad de daño si tienen éxito. Puedes llevar a una criatura voluntaria de tu tamaño.

Nivel 3, conjuración

Origen: Tomo Subclases DnD
Componentes: V
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: 90 pies90 pies27 metros18 casillas
Duración: Instantáneo
Tirada de salvación: Constitución mitad
Ataque: Contra salvación 3d10 trueno

Te teletransportas a un espacio desocupado que puedes ver dentro del alcance. Inmediatamente después de tu desaparición, suena un estallido atronador, y cada criatura a 10 pies10 pies3 metros2 casillas del espacio que dejaste debe realizar una tirada de salvación de Constitución, recibiendo 3d10 de daño de trueno si fallan, o la mitad de daño si tienen éxito. El trueno se puede escuchar desde hasta 300 pies300 pies90 metros60 casillas de distancia.

Puedes llevar objetos siempre que su peso no exceda lo que puedes llevar. También puedes teletransportar a una criatura voluntaria de tu tamaño o menor que esté llevando equipo hasta su capacidad de carga. La criatura debe estar a menos de 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas de ti cuando lanzas este conjuro, y debe haber un espacio desocupado a menos de 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas de tu espacio de destino para que aparezca la criatura; de lo contrario, la criatura se queda atrás.

A niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro usando un espacio de conjuro de nivel 4 o superior, el daño aumenta en 1d10 por cada nivel de espacio por encima de nivel 3.

Lista de conjuros. Hechicero, Brujo, Mago.