Elixir curativo (DnD)
Creas un elixir curativo en un frasco simple que aparece en tu mano. El elixir conserva su potencia durante el tiempo o hasta que se consume, momento en el cual el frasco desaparece. El que lo bebe recupera 2d4 + 2 puntos de golpe.
Nivel 1, conjuración
Origen: Tomo Subclases DnD
Componentes: V, S, M (Suministros de alquimista)
Tiempo de lanzamiento: 1 minuto
Alcance: Personal
Duración: 24 horas
Creas un elixir curativo en un frasco simple que aparece en tu mano. El elixir conserva su potencia durante el tiempo o hasta que se consume, momento en el cual el frasco desaparece.
Como acción, una criatura puede beber el elixir o administrarlo a otra criatura. El que lo bebe recupera 2d4 + 2 puntos de golpe.
Listas de conjuros. Brujo, mago.
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