Maldecir (DnD)
Nivel 1, encantamiento
Origen: Tomo Subclases DnD
Componentes: V, S, M (El ojo petrificado de un tritón)
Tiempo de lanzamiento: 1 acción adicional
Alcance: 90 pies
Duración: Concentración 1 hora
Colocas una maldición sobre una criatura que puedes ver dentro del alcance. Hasta que el conjuro termine, infliges 1d6 daño necrótico adicional al objetivo cada vez que lo golpees con un ataque. Además, elige una característica cuando lances el conjuro. El objetivo tiene desventaja en las pruebas de habilidad realizadas con la característica elegida.
Si el objetivo cae a 0 puntos de golpe antes de que termine este conjuro, puedes usar una acción adicional en un turno posterior para maldecir a una nueva criatura.
Usar el conjuro maldición en el objetivo hace que este conjuro termine.
En niveles superiores. Cuando lanzas este hechizo usando un espacio de conjuro de nivel 3 o 4, puedes mantener tu concentración hasta 8 horas. Cuando usas un espacio de conjuro de nivel 5 o superior, puedes mantener tu concentración hasta por 24 horas.
Listas de conjuros. Brujo.