Enemigos Abundantes (DnD)
Nivel 3, encantamiento
Origen: Tomo Subclases DnD
Componentes: V, S
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: 120 pies
Duración: Concentración 1 minuto
Llegas a la mente de una criatura que puedes ver y la obligas a hacer una tirada de salvación de Inteligencia. Una criatura tiene éxito automáticamente si es inmune al miedo. En una salvación fallida, el objetivo pierde la capacidad de distinguir a un amigo de un enemigo, todas las criaturas que pueda ver son enemigos para él hasta que finalice el conjuro. Cada vez que el objetivo recibe daño, puede repetir la tirada de salvación, terminando el efecto sobre sí mismo si tiene éxito.
Siempre que la criatura afectada elija otra criatura como objetivo, debe elegir el objetivo al azar entre las criaturas que puede ver dentro del alcance del ataque, conjuro u otra habilidad que esté usando. Si un enemigo provoca un ataque de oportunidad de la criatura afectada, la criatura debe hacer ese ataque si puede.
Listas de conjuros. Bardo, Hechicero, Brujo, Mago.