Fingir muerte (DnD)

Fingir muerte (DnD)

Tocas a una criatura voluntaria y la induces un estado cataléptico indistinguible de la muerte. El objetivo queda cegado e incapacitado. Su velocidad se reduce a 0. Tiene resistencia a todo daño salvo psíquico. La enfermedad o el veneno quedan detenidos hasta que el conjuro termine.

Nivel 3, nigromancia (ritual)

Origen: Tomo Subclases DnD
Componentes: V, S, M (una pizca de suciedad del cementerio)
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: Toque
Duración: 1 hora

Tocas una criatura voluntaria y la pones en un estado cataléptico que no se puede distinguir de la muerte.

Durante la duración del conjuro, o hasta que use una acción para tocar el objetivo y disipar el conjuro, el objetivo parece muerto para toda inspección externa y para los conjuros utilizados para determinar el estado del objetivo. El objetivo está cegado e incapacitado, y su velocidad cae a 0. El objetivo tiene resistencia a todo daño, excepto al daño psíquico. Si el objetivo está enfermo o envenenado cuando lanzas el conjuro, o se enferma o envenena mientras está bajo el efecto del conjuro, la enfermedad y el veneno no tienen efecto hasta que el conjuro termine.

Listas de conjuros. Bardo, Clérigo, Druida, Mago.