Astilla mental (DnD)

Astilla mental (DnD)

Lanzas una astilla desorientadora de energía psíquica. El objetivo debe hacer una tirada de salvación de Inteligencia. Si falla, el objetivo sufre 1d6 de daño psíquico, y la primera vez haga una tirada de salvación antes al final de tu próximo turno, debe tirar un d4 y restarle el resultado.

Truco, encantamiento

Origen: Tomo Subclases DnD
Componentes: V
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: 60 pies60 pies18 metros12 casillas
Duración: 1 asalto
Tirada de salvación: Inteligencia niega
Ataque: Contra salvación 1d6 psíquico

Lanzas una astilla desorientadora de energía psíquica a la mente de una criatura que puedas ver dentro del alcance. El objetivo debe hacer una tirada de salvación de Inteligencia. A menos que la tirada de salvación sea exitosa, el objetivo sufre 1d6 de daño psíquico, y la primera vez haga una tirada de salvación antes al final de tu próximo turno, debe tirar un d4 y restarle el resultado a la tirada.

El daño de este conjuro aumenta en 1d6 cuando alcanzar ciertos niveles: nivel 5 (2d6), nivel 11 (3d6) y nivel 17 (4d6).

Listas de conjuros. Hechicero, Brujo, Mago.