Moldear el agua (DnD)
Truco, transmutación
Origen: Tomo Subclases DnD
Componentes: S
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: 30 pies
Duración: Instantáneo 1 hora
Eliges un área de agua que puedas ver dentro del alcance y que quepa dentro de un cubo de 5 pies. Lo manipulas de una de las siguientes maneras:
• Mueves instantáneamente o cambias el flujo del agua hasta 5 pies en cualquier dirección. Este movimiento no tiene la fuerza suficiente para causar daño.
• Haces que el agua se forme en formas simples y se anime. Este cambio dura 1 hora.
• Cambias el color o la opacidad del agua. El agua debe cambiarse de la misma manera en todo momento. Este cambio dura 1 hora.
• Congelas el agua, siempre que no haya criaturas en ella. El agua se descongela en 1 hora.
Si lanzas este hechizo varias veces, no puedes tener más de dos de sus efectos no instantáneos activos a la vez, y puedes descartar dicho efecto como una acción.
Listas de conjuros. Druida, Hechicero, Mago.