Infestación (DnD)

Infestación (DnD)

El objetivo debe tener éxito en una TS de la Constitución, o recibe 1d6 de daño por veneno y se mueve 5 pies en una dirección aleatoria si puede moverse y su velocidad es de al menos 5 pies. Tira un d4 para la dirección: 1, norte; 2, sur; 3, este; o 4, oeste. El daño aumenta según tu nivel.

Truco, conjuración

Origen: Tomo Subclases DnD
Componentes: V, S, M (Una pulga viva)
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: 30 pies30 pies9 metros6 casillas
Duración: Instantáneo
Tirada de salvación: Constitución niega
Ataque: Contra salvación 1d6 veneno

Causas una nube de ácaros, pulgas y otros parásitos que aparecen momentáneamente en una criatura que puedes ver dentro del alcance. El objetivo debe tener éxito en una tirada de salvación de Constitución, o recibe 1d6 de daño por veneno y se mueve 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas en una dirección aleatoria si puede moverse y su velocidad es de al menos 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas. Tira un d4 para la dirección: 1, norte; 2, sur; 3, este; o 4, oeste. Este movimiento no provoca ataques de oportunidad, y si tiene éxito, el objetivo no se mueve.

En niveles superiores. El daño del conjuro aumenta en 1d6 cuando alcanzas el nivel 5 (2d6), el nivel 11 (3d6) y el nivel 17 (4d6).

Listas de conjuros. Druida, Hechicero, Brujo, Mago.