Moldear las llamas (DnD)
Truco, transmutación
Origen: Tomo Subclases DnD
Componentes: S
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: 60 pies
Duración: Instantáneo 1 hora
Eliges una llama no mágica que puedes ver dentro del alcance y que cabe dentro de un cubo de 5 pies. La afecta de una de las siguientes maneras:
• Expande instantáneamente la llama 5 pies en una dirección, siempre que haya madera u otro combustible presente en la nueva ubicación.
• Extingue instantáneamente las llamas dentro del cubo.
• Duplica o reduce a la mitad el área de luz brillante y luz tenue emitida por la llama, cambia su color o ambos. El cambio dura 1 hora.
• Hace que formas simples, como la forma vaga de una criatura, un objeto inanimado o una ubicación, aparezcan dentro de las llamas y se animen como desee. Las formas duran 1 hora. y se animen como desee. Las formas duran 1 hora.
Si lanzas este hechizo varias veces, puedes tener activos hasta tres de sus efectos no instantáneos a la vez, y puedes descartar ese efecto como una acción.
Listas de conjuros. Druida, Hechicero, Mago.