Corcel fantasmal (DnD)
Nivel 3, ilusión
Origen: Tomo Subclases DnD
Componentes: V, S
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: 30 pies
Duración: 1 hora
Una criatura grande, casi real, parecida a un caballo, aparece en el suelo en un espacio desocupado de tu elección dentro del alcance. Tú decides la apariencia de la criatura, pero está equipada con una silla de montar, un bocado y una brida. Cualquiera de los equipos creados por el hechizo se desvanece en una bocanada de humo si se lleva a más de 10 pies de distancia del corcel.
Mientras dure, tú o una criatura que elijas pueden montar el corcel. La criatura usa las estadísticas para montar a caballo, excepto que tiene una velocidad de 100 pies y puede viajar 10 millas en una hora, o 13 millas a un ritmo rápido. Cuando termina el hechizo, el corcel se desvanece gradualmente, dando al jinete 1 minuto para desmontar. El hechizo finaliza si usas una acción para descartarlo o si el corcel sufre algún daño.
Listas de conjuros. Mago.