Enervación (DnD)

Enervación (DnD)

TS de Destreza. El objetivo sufre 4d8 de daño necrótico y puedes usar tu acción en cada uno de tus turnos para infligir automáticamente 4d8 de daño necrótico al objetivo (recuperas la mitad como puntos de golpe), si tiene éxito, recibe la 2d8 y el conjuro termina. 1d8 más de daño por nivel.

Nivel 5, nigromancia

Origen: Tomo Subclases DnD
Componentes: V, S
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: 60 pies60 pies18 metros12 casillas
Duración: Concentración 1 minuto

Un zarcillo de oscuridad como la tinta se extiende desde ti, tocando una criatura que puedes ver dentro del alcance para quitarle la vida. El objetivo debe realizar una tirada de salvación de Destreza. En una salvación exitosa, el objetivo sufre 2d8 de daño necrótico y el conjuro termina. En una salvación fallida, el objetivo sufre 4d8 de daño necrótico y, hasta que finaliza el conjuro, puedes usar tu acción en cada uno de tus turnos para infligir automáticamente 4d8 de daño necrótico al objetivo. El conjuro termina si usas tu acción para hacer cualquier otra cosa, si el objetivo alguna vez está fuera del alcance del conjuro o si el objetivo está en covertura total. Siempre que el conjuro inflige daño a un objetivo, recuperas puntos de golpe equivalentes a la mitad de la cantidad de daño necrótico que recibe el objetivo.

En niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro usando un espacio de conjuro de nivel 6 o superior, el daño aumenta en 1d8 por cada nivel de espacio de conjuro por encima de nivel 5.

Listas de conjuros. Hechicero, Brujo, Mago.