Danza macabra (DnD)

Danza macabra (DnD)

5 cadáveres se convierten en no-muertos bajo tu control durante 1 hora y ganan una bonificación a sus tiradas de ataque y daño igual a tu modificador para lanzar conjuros. 2 cadáveres adicionales por nivel de espacio de conjuro.

Nivel 5, nigromancia

Origen: Tomo Subclases DnD
Componentes: V, S
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: 60 pies60 pies18 metros12 casillas
Duración: Concentración 1 hora

Hilos de poder oscuro saltan de tus dedos para perforar hasta cinco cadáveres pequeños o medianos que puedes ver dentro del alcance. Cada cadáver se pone de pie inmediatamente y se convierte en no-muerto. Tú decides si es un zombi o un esqueleto (las estadísticas de zombis y esqueletos están en el Manual de Monstruos), y ganan una bonificación a sus tiradas de ataque y daño igual a tu modificador para lanzar conjuros. Puedes usar una acción adicional para ordenar mentalmente a las criaturas que crees con este conjuro, emitiendo el mismo comando para todas ellas. Para recibir la orden, una criatura debe estar a 60 pies60 pies18 metros12 casillas de ti. Tú decides qué acción tomarán las criaturas y dónde se moverán durante su próximo turno, o puedes emitir una orden general, como proteger una cámara o un pasadizo contra tus enemigos. Si no das órdenes, las criaturas no hacen nada más que defenderse de las criaturas hostiles. Una vez dada una orden, las criaturas continúan siguiéndola hasta completar su tarea.

Las criaturas están bajo tu control hasta que termina el conjuro, después del cual se vuelven inanimadas una vez más.

En niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro usando un espacio de conjuro de nivel 6 o superior, animas hasta dos cadáveres adicionales por cada nivel de espacio de conjuro por encima de nivel 5.

Listas de conjuros. Brujo, Mago.