Ballena que camina
Bestia Grande, No alineado
Un mamífero anfibio cuyo aspecto recuerda a un cocodrilo, que acecha escondido cerca de las fuentes de agua fresca. Aunque es grande y pesado, es un emboscador nato que gusta de atrapar con su mordisco a sus presas para luego arrastrarlas hasta el agua donde morirán o bien ahogadas o desangradas.
Origen: El Bosque de Ámbar
Categoría: Bestia
Clase de armadura: 12 (armadura natural)
Puntos de Golpe: 76 (8d12+24)
Valor de desafío: 3 (700 PX)
Velocidad: 15 pies, 50 pies nadando
Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
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18 (+4) | 12 (+1) | 16 (+3) | 10 (+0) | 10 (+0) | 8 (-1) |
Tiradas de salvación: Fue +6, Con +5
Habilidades: Percepción +2, Sigilo +3
Sentidos: Sentido de la vibración 40 pies, Percepción pasiva 15
Idiomas: -
Rasgos
Contener la respiración. La ballena que camina puede contener la respiración durante 30 minutos
Emboscada. En la primera ronda de un combate, la ballena que camina tiene ventaja en las tiradas de ataque que haga contra cualquier criatura que haya sorprendido.
Ataque sorpresa. Si la ballena que camina sorprende a una criatura y la impacta con un ataque durante la primera ronda de combate, el objetivo recibe 10 (3d6) puntos de daño adicional.
Acciones
Mordisco. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +6 al ataque, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 21 (3d10+4) puntos de daño perforante y el objetivo queda agarrado (escapar CD 16). Hasta que la presa termine, el objetivo está apresado y la ballena que camina no puede morder a otro objetivo.