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Calmar a los espíritus
La Ciudad de Vindusan
Nivel 2
Como acción, cada ser del Plano Etéreo o muerto viviente incorpóreo que pueda verte u oírte a menos de 30 pies de ti debe hacer una TS de Sabiduría. Si falla, se calma durante 1 minuto o hasta que reciba daño. Una criatura calmada solo puede quedarse quieta o alejarse de ti durante su acción.
Vista sabia
La Ciudad de Vindusan
Nivel 2
Puedes ver con normalidad a las criaturas que se encuentren en el Plano Etéreo, como fantasmas u objetivos del conjuro Etereidad. Otros tipos de ocultación, como el conjuro Invisibilidad, no se ven afectados por esta habilidad.
Brotes de esperanza
La Ciudad de Vindusan
Nivel 6
Al realizar un descanso, el suelo a tu alrededor se llena de brotes verdes y la vegetación enraíza a tu alrededor. Tras llevar a cabo el descanso, ya sea breve o prolongado, pueden recogerse buenas bayas de las ramas de las plantas brotadas, obteniendo tantas como 1d6 + tu bonificador de Sabiduría.
Aliados fantasmales
La Ciudad de Vindusan
Nivel 10
Al lanzar un conjuro para convocar bestias o fatas, puedes optar por convocar versiones fantasmales: ven el plano etéreo y el material. Inmune a daño cortante, perforante o contundente (salvo armas mágicas o de plata). Puede atravesar criaturas y objetos. Tiene la mitad de PG que poseía en vida.
El renacer del bosque
La Ciudad de Vindusan
Nivel 14
Enormes árboles brotan a tu alrededor mientras duermes, estés donde estés, creando un frondoso bosque cuyo corazón eres tú. El bosque otorga PG temporales y puede alimentar a diario a tantas criaturas y monturas como tu nivel de druida, Se eliminan todos los niveles de fatiga tras un descanso largo.
Conjuros del Dominio del destino
La Ciudad de Vindusan
Los conjuros de dominio siempre se consideran preparados y no se contarán dentro del número de conjuros que puedes preparar cada día.
Daño predestinado
La Ciudad de Vindusan
Cuando recibes daño puedes obligar al atacante a relanzar todos los dados de daño de la tirada (y usando el segundo resultado). Afecta a todos los que sufren el daño de la misma fuente. Puede hacerlo un número de veces igual a tu modificador por sabiduría (mínimo uno) por descanso prolongado.
Orientación infalible
La Ciudad de Vindusan
Adquieres el truco Orientación divina. Además, cada vez que lo lances, el objetivo puede sumar tu bono de competencia al resultado del 1d4.
Canalizar: expandir sanación
La Ciudad de Vindusan
Nivel 2
Puedes usar Canalizar divinidad cuando lanzas un conjuro de curación sobre una o más criaturas para maximizar sus efectos. Normalmente tirarías los dados para recuperar puntos de golpe con este conjuro, en lugar de hacer eso usas el número más alto que podrías sacar en cada dado.
Canalizar: influir en el destino
La Ciudad de Vindusan
Nivel 6
Como acción adicional, usa Canalizar divinidad para seleccionar un aliado hasta a 30 pies tu posición y otorgarle ventaja en su próxima TS durante 1 minuto. Si falla ambos resultados en la tirada, recuperas el uso. Sólo puedes afectar a un aliado en cada momento.
Golpe del destino
La Ciudad de Vindusan
Nivel 8
Consigues la capacidad de imbuir tus golpes de arma con la mismísima fuerza de un destino inevitable. Una vez por turno, cuando impactes a una criatura con un ataque de arma, le infliges 1d8 puntos de daño de fuerza adicionales. Cuando alcances el nivel 14, el daño aumenta a 2d8
Visión futura
La Ciudad de Vindusan
Nivel 17
No puedes ser sorprendido nunca. Además, mientras estés consciente y puedas moverte con libertad, ningún atacante puede obtener ventaja en ataques contra ti.
Alma de fuego y luz
La Ciudad de Vindusan
Nivel 2
El oro y el tiempo que debes gastar para copiar un conjuro que cause daño de Fuego o Radiante en tu libro de conjuros se reducen a la mitad.
Puntería arcana
La Ciudad de Vindusan
Nivel 2
Consigues un bonificador de +2 en las tiradas de ataque que hagas con conjuros.
Escudo de defensa arcano
La Ciudad de Vindusan
Nivel 6
Mientras no lleves ni armadura ni escudo, tu CA es igual a 10 + tu modificador por Destreza + tu modificador por Inteligencia.
Impacto de poder
La Ciudad de Vindusan
Nivel 10
Añades tu modificador por Inteligencia a una tirada de daño de cualquier conjuro que cause daño de Fuego o Radiante que lances.
Defensa contra los elementos
La Ciudad de Vindusan
Nivel 14
Como acción, puedes gastar un espacio de conjuros para reducir el daño sufrido de un único ataque en 5 por cada nivel del espacio de conjuros gastado.
Don infernal
La Ciudad de Vindusan
Consigues acceder a nuevos conjuros relacionados con tu linaje diabólico: Perdición, Oscuridad, Espíritus guardianes, Destierro y Comunión. Se considera siempre que los conoces, no cuentan para el límite de hechizos que puedes conocer y no puedes sustituirlos por otros.
Secretos del diablo
La Ciudad de Vindusan
Tienes visión en la oscuridad. Puedes hablar, leer y escribir infernal. cuando hagas una prueba de Carisma al interactuar con infernales (diablo), tu bonificador por competencia se duplica si se aplica a la prueba.
Resistencia antinatural
La Ciudad de Vindusan
Nivel 6
Obtienes resistencia al daño de Veneno y de uno a tu elección entre Fuego o Frío.
Castigo despiadado
La Ciudad de Vindusan
Nivel 14
Cuando sufras daño de una criatura que se encuentre a 60 pies o menos de ti y que puedas ver, usa tu reacción para gastar un espacio de conjuro e invocar sobre él llamas infernales. Debe superar una TS de Destreza o sufrir 1d10 puntos de daño de fuego por nivel de espacio. Si tiene éxito, la mitad.
Resistencia infernal
La Ciudad de Vindusan
Nivel 18
Tienes ventaja en las tiradas de salvación que se hagan contra conjuros u otros efectos mágicos.
¡Avanzad!
La Ciudad de Vindusan
Nivel 3
Mientras permaneces en furia, puedes como acción adicional dar una orden de avanzar a tus aliados. Todos los que se encuentren en ese momento a 30 pies de distancia de ti obtienen 10 pies de movimiento adicional durante su próximo turno.
Voluntad indomable
La Ciudad de Vindusan
Nivel 3
Tienes ventaja en todas las tiradas de salvación para evitar los estados Asustado y Hechizado mientras permaneces en furia.
Fervor contagioso
La Ciudad de Vindusan
Nivel 6
Siempre que incapacites a un rival mientras permaneces en furia imbuyes de tu rabioso fervor a tus compañeros. Todos los seguidores que se encuentren a 30 pies de ti obtienen los beneficios de tu furia durante su siguiente turno. Sin embargo, pierden la facultad de lanzar conjuros o de concentrarse.