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Competencias piadosas
Pioneros de Voldor Vol. 3
Nivel 3
Obtienes competencia con la habilidad Religión y añades a la prueba tu bonificador por competencia multiplicado por 2 en lugar del bonificador habitual. Además, puedes utilizar tu voz como foco para lanzar tus conjuros de bardo, siempre y cuando recites pasajes de algún texto sagrado de tu dios.
Palabras de justicia
Pioneros de Voldor Vol. 3
Nivel 3
Cuando una criatura aliada que puedas ver a menos de 60 pies impacte a otra criatura, puedes usar tu reacción para gastar uno de los usos de la inspiración de bardo. Tira 1 dado de inspiración de bardo y añade esa cantidad de daño radiante al daño de su ataque. Tu aliado se cura esa misma cantidad.
Edicto glorioso
Pioneros de Voldor Vol. 3
Nivel 6
Como acción, gastas un uso de la inspiración de bardo y das una orden mágica a una criatura, obligándola a llevar a cabo algún servicio, a abstenerse de hacer una acción o a seguir una actividad. Si actúa contra tus indicaciones, debe superar una TS de Sabiduría o sufrir 1 dado daño de inspiración.
Edicto inevitable
Pioneros de Voldor Vol. 3
Nivel 14
Como acción, gastas un uso de la inspiración de bardo y sugieres mágicamente un curso de actividad (limitado a una frase o dos) para hasta a 6 criaturas de tu elección que puedas ver a 60 pies de distancia y que puedan escucharte y entenderte. Las criaturas que no pueden ser hechizadas son inmunes.
Combatiente dual
Pioneros de Voldor Vol. 3
Nivel 3
Al realizar una acción de ataque con un arma ligera cuerpo a cuerpo que lleves en una mano, puedes usar una acción adicional para atacar con un arma ligera a distancia que lleves en la otra mano. Este ataque adicional no se considera con desventaja por estar a 5 pies o menos de una criatura hostil.
Manos de acróbata
Pioneros de Voldor Vol. 3
Nivel 3
Puedes recargar armas de proyectiles de una mano que portes aunque no cuentes con ninguna mano libre para hacerlo. Además, siempre que envaines un arma, puedes desenvainar otra que lleves en algún lugar accesible, como un cinto.
Sabueso incansable
Pioneros de Voldor Vol. 3
Nivel 9
Obtienes ventaja en las pruebas de Perspicacia, Percepción y Supervivencia cuando tratas de seguir el rastro o encontrar a un objetivo que has estudiado cuidadosamente y conoces previamente.
Fintar y golpear
Pioneros de Voldor Vol. 3
Nivel 13
Cuando un enemigo falle un ataque de cuerpo a cuerpo contra ti, puedes emplear tu reacción para hacer un ataque a dicho enemigo.
Disparo de marcaje
Pioneros de Voldor Vol. 3
Nivel 17
Cuando impactes con éxito a un enemigo con un arma de disparo, obtienes ventaja en el resto de los ataques que realices contra él durante ese turno.
Luchador temerario
Pioneros de Voldor Vol. 3
Nivel 3
Como acción adicional te vuelves luchador temerario durante 1 minuto. Te haces vulnerable al daño cortante, perforante y contundente, pero tiras dos veces cualquier dado de daño que causes, escogiendo el resultado más alto. No puedes quedar asustado. Tantas veces como tu mod. Fue / descanso breve.
Destructor
Pioneros de Voldor Vol. 3
Nivel 7
Al atacar con un arma cuerpo a cuerpo a dos manos o pesada, puedes volver a tirar los dados en los que obtengas el resultado máximo y sumarlo. Estos nuevos dados no generan nuevos dados y no se pueden repetir de ninguna manera. Cada vez que hagas esto sufrirás 1d4 puntos de daño necrótico.
Avance feroz
Pioneros de Voldor Vol. 3
Nivel 10
Una vez por turno, si te mueves al menos 10 pies en línea recta justo antes de atacar a una criatura e impactas con tu ataque, el objetivo debe tener éxito en una tirada de salvación de Fuerza (CD 8 + tu bonificador por competencia + tu modificador de Fuerza) o quedará tumbado.
Respuesta sanguinaria
Pioneros de Voldor Vol. 3
Nivel 15
Cada vez que recibas un golpe crítico, puedes utilizar tu reacción para realizar una tirada de ataque contra cualquier número de criaturas que se encuentren al alcance de tus armas cuerpo a cuerpo con una tirada de ataque para cada objetivo.
Violencia extraordinaria
Pioneros de Voldor Vol. 3
Nivel 18
Una vez por turno, si fallas al intentar impactar a un objetivo puedes infligirte 1d10 puntos de daño necrótico y sumar el daño sufrido a la tirada.
Alma de fuego y luz
Pioneros de Voldor Vol. 3
Nivel 2
A partir del momento en que seleccionas esta escuela en el nivel 2, el oro y el tiempo que debes gastar para copiar un conjuro que cause daño de fuego o radiante en tu libro de conjuros se reducen a la mitad.
Puntería arcana
Pioneros de Voldor Vol. 3
Nivel 2
Consigues un bonificador de +2 en las tiradas de ataque que hagas con conjuros.
Escudo de defensa arcano
Pioneros de Voldor Vol. 3
Nivel 6
Mientras no lleves ni armadura ni escudo, tu CA es igual a 10 + tu modificador por Destreza + tu modificador por Inteligencia.
Impacto de poder
Pioneros de Voldor Vol. 3
Nivel 10
Añades tu modificador por Inteligencia a una tirada de daño de cualquier conjuro que cause daño de fuego o radiante que lances.
Defensa contra los elementos
Pioneros de Voldor Vol. 3
Nivel 14
Cuando recibes daño de un ataque o conjuro puedes reducir el daño sufrido a través de tu magia. Como acción, puedes gastar un espacio de conjuros para reducir el daño sufrido de un único ataque en 5 por cada nivel del espacio de conjuros gastado.