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Elfo Eladrin (DnD)

Eladrin son elfos nativos de Feywild, un reino de belleza, emoción impredecible y magia sin límites. Una eladrina está asociada con una de las cuatro estaciones y tiene una coloración que recuerda a esa estación, lo que también puede afectar el estado de ánimo de la eladrina:

El otoño es la temporada de paz y buena voluntad, cuando la cosecha de verano se comparte con todos. El invierno es la temporada de contemplación y dolor, cuando la energía vibrante del mundo duerme. La primavera es la temporada de alegría y celebración, marcada por la alegría a medida que pasa la tristeza del invierno. El verano es la estación de la audacia y la agresión, un momento de energía ilimitada.

Algunos eladrin permanecen asociados con una estación en particular durante toda su vida, mientras que otros se transforman, adoptando características de una nueva temporada.

Al terminar un largo descanso, cualquier eladrina puede cambiar su estación. Un eladrin podría elegir la estación que está presente en el mundo o quizás la estación que más se aproxime al estado emocional actual del eladrin. Por ejemplo, una eladrina podría cambiar a otoño si se llena de satisfacción, otra eladrina podría cambiar a invierno si se sumió en la tristeza, otra más podría estallar de alegría y convertirse en una eladrina de primavera, y la furia podría hacer que una eladrina cambie a verano.

Las siguientes tablas ofrecen sugerencias de personalidad para eladrin de cada temporada. Puede rodar sobre las mesas o usarlas como inspiración para sus propias características.

Tablas: http://dnd5e.wikidot.com/elf

  Origen: Tomo Subclases DnD

  Subraza de Elfo

Rasgos raciales Elfo Eladrin (DnD)

Tu personaje Elfo Eladrin (DnD) tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:

  Velocidad. 30 pies30 pies9 metros6 casillas

  Paso feérico. Como acción adicional, puedes teletransportarte mágicamente hasta 30 pies30 pies9 metros6 casillas a un espacio desocupado que puedas ver. Una vez que uses este rasgo, no podrás hacerlo nuevamente hasta que termines un descanso breve o prolongado.

Cuando alcanzas el nivel e, tu Paso feérico gana un efecto adicional según tu temporada; Si el efecto requiere una tirada de salvación, el CD es igual a 8 + tu bonificador por competencia + tu modificador de Carisma. Los efectos son los siguientes:

Otoño. Inmediatamente después de usar tu Paso feérico, hasta dos criaturas de tu elección que puedas ver a menos de 10 pies10 pies3 metros2 casillas de distancia deben tener éxito en una tirada de salvación de Sabiduría o ser hechizadas por ti durante 1 minuto, o hasta que tú o tus compañeros les hagan daño.

Invierno. Cuando uses tu Paso feérico, una criatura de tu elección que puedas ver a menos de 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas de ti antes de teletransportarte debe tener éxito en una tirada de salvación de Sabiduría o tener miedo de ti hasta el final de tu próximo turno.

Primavera. Cuando usas tu Paso feérico, puedes tocar una criatura voluntaria a menos de 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas de ti. Esa criatura se teletransporta en lugar de ti, apareciendo en un espacio desocupado de tu elección que puedas ver a menos de 30 pies30 pies9 metros6 casillas de ti.

Verano. Inmediatamente después de usar tu Paso feérico, cada criatura que elijas que puedas ver a menos de 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas de ti recibe daño de fuego igual a tu modificador de Carisma (mínimo 1 daño).

  Sentidos agudos. Tienes competencia en la habilidad de Percepción.

  Modificadores. Los personajes Elfo Eladrin (DnD) obtienen los siguientes modificadores y competencias:

  • +1 Carisma
  • Competencia: Percepción

Rasgos raciales Elfo

Como subraza de Elfo, tu personaje comparte también los rasgos su raza principal:

  Visión en la oscuridad. Estás acostumbrado a la luz crepuscular de los bosques y al cielo nocturno. Puedes ver en la penumbra a una distancia de 60 pies60 pies18 metros12 casillas como si fuera luz brillante y, en la oscuridad como si fuera penumbra. En la oscuridad no puedes distinguir colores, solo tonos de gris.

  Ancestro feérico. Tienes ventaja en las tiradas de salvación para no quedar hechizado y no puedes quedarte dormido por ningún efecto mágico.

  Trance. Los elfos no necesitan dormir, en lugar de ello meditan profundamente y permanecen semiinconscientes durante cuatro horas al día (conocido como «trance»). Descansar de este modo te otorga los mismos beneficios que dormir ocho horas a un humano.

  Idiomas. Puedes hablar, leer y escribir común y élfico. El élfico es un idioma fluido, con entonaciones sutiles y una gramática intrincada. La literatura élfica es rica y variada, y sus poemas y canciones son famosos entre el resto de razas. Muchos bardos aprenden este idioma para incluir poemas élficos sus repertorios.

  Modificadores. Los personajes Elfo obtienen los siguientes modificadores y competencias:

  • +2 Destreza
  • Competencia: Percepción
Medium
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