Espíritu sanador (DnD)

Espíritu sanador (DnD)

Cada vez que tú o una criatura que puedas ver se mueva al espacio del espíritu por primera vez en un turno o comience su turno allí, puedes hacer que el espíritu restaure 1d6 puntos de golpe a esa criatura (no se requiere acción). Acción adicional: mover al espíritu 30 pies. Cura 1d6 más por nivel.

Nivel 2, conjuración

Origen: Tomo Subclases DnD
Componentes: V, S
Tiempo de lanzamiento: 1 acción adicional
Alcance: 60 pies60 pies18 metros12 casillas (Cubo de 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas)
Duración: Concentración 1 minuto

Invocas un espíritu de la naturaleza para calmar a los heridos. El espíritu intangible aparece en un espacio que es un cubo de 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas que puedes ver dentro del alcance. El espíritu se ve como una bestia transparente o un hada (tú eliges). Hasta que el conjuro termine, cada vez que tú o una criatura que puedas ver se mueva al espacio del espíritu por primera vez en un turno o comience su turno allí, puedes hacer que el espíritu restaure 1d6 puntos de golpe a esa criatura (no se requiere acción). El espíritu no puede curar construcciones o muertos vivientes. Como acción adicional en tu turno, puedes mover el Espíritu hasta 30 pies30 pies9 metros6 casillas a un espacio que puedas ver.

A niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro usando un espacio de conjuro de nivel 3 o más, la curación aumenta 1d6 por cada nivel de espacio por encima de nivel 2.

Lista de conjuros. Explorador, Druida.