Astilla mental (DnD)
Truco, encantamiento
Origen: Tomo Subclases DnD
Componentes: V
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: 60 pies
Duración: 1 asalto
Tirada de salvación: Inteligencia niega
Ataque: Contra salvación 1d6 psíquico
Lanzas una astilla desorientadora de energía psíquica a la mente de una criatura que puedas ver dentro del alcance. El objetivo debe hacer una tirada de salvación de Inteligencia. A menos que la tirada de salvación sea exitosa, el objetivo sufre 1d6 de daño psíquico, y la primera vez haga una tirada de salvación antes al final de tu próximo turno, debe tirar un d4 y restarle el resultado a la tirada.
El daño de este conjuro aumenta en 1d6 cuando alcanzar ciertos niveles: nivel 5 (2d6), nivel 11 (3d6) y nivel 17 (4d6).
Listas de conjuros. Hechicero, Brujo, Mago.