Fuerza fantasmal (DnD)
Nivel 2, ilusión
Origen: Tomo Subclases DnD
Componentes: V, S, M (un poco de vellón)
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: 60 pies
Duración: Concentración 1 minuto
Tirada de salvación: Inteligencia
Creas una ilusión que se arraiga en la mente de una criatura que puedes ver dentro del alcance. El objetivo debe realizar una tirada de salvación de Inteligencia. Con una salvación fallida, creas un objeto, criatura u otro fenómeno visible fantasmal de tu elección que no es más grande que un cubo de 10 pies y que solo es perceptible para el objetivo durante la duración. Este hechizo no tiene efecto sobre muertos vivientes o construcciones.
El fantasma incluye sonido, temperatura y otros estímulos, también evidentes solo para la criatura.
El objetivo puede usar su acción para examinar el fantasma con una prueba de Inteligencia (Investigación) contra tu CD de salvación de conjuros. Si la prueba tiene éxito, el objetivo se da cuenta de que el fantasma es una ilusión y el conjuro termina.
Mientras un objetivo se ve afectado por el hechizo, el objetivo trata el fantasma como si fuera real. El objetivo racionaliza cualquier resultado ilógico de interactuar con el fantasma. Por ejemplo, un objetivo que intenta cruzar un puente fantasmal que atraviesa un abismo cae una vez que pisa el puente. Si el objetivo sobrevive a la caída, todavía cree que el puente existe y encuentra alguna otra explicación para su caída; fue empujado, resbaló o un fuerte viento pudo haberlo derribado.
Un objetivo afectado está tan convencido de la realidad del fantasma que incluso puede recibir daño de la ilusión. Un fantasma creado para aparecer como una criatura puede atacar al objetivo. Del mismo modo, un fantasma creado para aparecer como fuego, un charco de ácido o lava puede quemar al objetivo. En cada asalto de tu turno, el fantasma puede causar 1d6 de daño psíquico al objetivo si está en el área del fantasma o a menos de 5 pies del fantasma, siempre que la ilusión sea de una criatura o peligro que lógicamente podría causar daño, como por agresor. El objetivo percibe el daño como un tipo apropiado para la ilusión.
Listas de conjuros. Bardo, hechicero, mago.