Agarre terrestre (DnD)

Agarre terrestre (DnD)

Nivel 2, transmutación

Origen: Tomo Subclases DnD
Componentes: V, S, M (una mano en miniatura esculpida en arcilla)
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: 30 pies30 pies9 metros6 casillas
Duración: Concentración 1 minuto
Tirada de salvación: Fuerza niega

Eliges un espacio desocupado de 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas cuadrados en el suelo que puedas ver dentro del alcance. Una mano Mediana hecha de tierra compactada se eleva allí y alcanza a una criatura que puedes ver a 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas de distancia. El objetivo debe realizar una tirada de salvación de Fuerza. Si falla, el objetivo sufre 2d6 de daño contundente y queda inmovilizado durante la duración del conjuro.

Como acción, puedes hacer que la mano aplaste al objetivo inmovilizado, que debe realizar una tirada de salvación de Fuerza. Recibe 2d6 de daño contundente en una salvación fallida, o la mitad de daño en una exitosa.

Para escapar, el objetivo inmovilizado puede hacer una prueba de Fuerza contra tu CD de salvación de hechizos. Si tiene éxito, el objetivo escapa y ya no está sujeto por la mano.

Como acción, puedes hacer que la mano alcance una criatura diferente o que se mueva a un espacio desocupado diferente dentro del alcance. La mano libera un objetivo restringido si haces cualquiera de las dos cosas.

Listas de conjuros. hechicero, mago.