Marea (DnD)

Conjuras una ola en un punto a 120 pies. El área puede ser desde 30 pies de largo, 10 de ancho y 10 de alto. TS de Destreza. Si fallan, reciben 4d8 de daño contundente y son derribadas. Si tiene éxito, reciben la mitad de daño y no son derribadas. El agua extingue llamas hasta a 30 pies.

Nivel 3, conjuración

Origen: Tomo Subclases DnD
Componentes: V, S, M (Unas gotas de agua)
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: 120 pies120 pies36 metros24 casillas (Cilindro de 30 pies30 pies9 metros6 casillas)
Duración: Instantáneo
Tirada de salvación: Destreza mitad
Ataque: Contra salvación 4d8 contundente

Conjuras una ola en un punto a 120 pies120 pies36 metros24 casillas. El área puede ser desde 30 pies30 pies9 metros6 casillas de largo, 10 de ancho y 10 de alto. Cada criatura en el área debe realizar una tirada de salvación de Destreza. Si fallan, reciben 4d8 de daño contundente y son derribadas. Si tiene éxito, reciben la mitad de daño y no son derribadas. El agua se extiende y extingue llamas hasta a 30 pies30 pies9 metros6 casillas de ella.