Causa miedo (DnD)
El objetivo debe tener éxito en una tirada de salvación de Sabiduría o asustarse de ti hasta que termine el conjuro. El objetivo asustado puede repetir la tirada de salvación al final de cada uno de sus turnos, poniendo fin al efecto sobre sí mismo si tiene éxito.
Nivel 1, nigromancia
Origen: Tomo Subclases DnD
Componentes: V, S
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: 60 pies
Duración: Concentración 1 minuto
Despiertas la sensación de mortalidad en una criatura que puedes ver dentro del alcance. Un constructo o un no-muerto es inmune a este efecto. El objetivo debe tener éxito en una tirada de salvación de Sabiduría o asustarse de ti hasta que termine el conjuro. El objetivo asustado puede repetir la tirada de salvación al final de cada uno de sus turnos, poniendo fin al efecto sobre sí mismo si tiene éxito.
Listas de conjuros. Brujo, Mago.
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