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Grung (DnD)

Los grungs son humanoides agresivos parecidos a las ranas que se encuentran en las selvas tropicales y selvas tropicales. Son ferozmente territoriales y se ven a sí mismos como superiores a la mayoría de las otras criaturas.

La sociedad Grung es un sistema de castas. Cada casta pone huevos en una piscina de incubación separada, y los grungs juveniles se unen a su casta al salir de la incubadora. Todos los grungs son de un gris verdoso opaco cuando nacen, pero cada individuo adquiere el color de su casta a medida que crece hasta la edad adulta. De la casta más baja a la más alta, los grungs pueden ser verdes, azules, morados, rojos, naranjas u dorados.

Todos los grungs secretan una sustancia que es inofensiva para ellos pero venenosa para otras criaturas. Un grung también usa veneno para envenenar sus armas. Los Grungs siempre están buscando criaturas que puedan capturar y esclavizar. Los grungs usan esclavos para todo tipo de tareas serviles, pero en su mayoría simplemente les gusta darles órdenes. Los esclavos son alimentados con alimentos levemente envenenados para mantenerlos letárgicos y conformes. Una criatura afligida de esta manera durante un largo período de tiempo se convierte en un caparazón de sí misma y puede ser restaurada a la normalidad solo por magia. Al ser anfibios, los grungs requieren agua para vivir; cualquier grung que no se sumerja en agua durante al menos 1 hora durante un día se agota bastante.

Los grungs verdes son los guerreros, cazadores y trabajadores de la tribu, y los grungs azules trabajan como artesanos y en otros roles domésticos. Supervisando y guiando a ambos grupos están los grungs morados, que sirven como administradores y comandantes. Los grungs rojos son los eruditos y usuarios de magia de la tribu. Son superiores a los grungs púrpuras, azules y verdes y reciben el debido respeto incluso por los grungs de estatus superior. Las castas superiores incluyen grungs naranjas, que son guerreros de élite que tienen autoridad sobre todos los grungs menores, y grungs dorados, que tienen las posiciones de liderazgo más altas. El soberano de una tribu es siempre un grung dorado.

Un grung normalmente permanece en su casta de por vida. En raras ocasiones, un individuo que se distingue con grandes obras puede ganar una invitación para unirse a una casta superior. Mediante una combinación de tónicos herbales y magia ritual, un grung elevado cambia de color y se introduce en su nueva casta de la misma manera que lo sería un joven de la casta. A partir de entonces, el grung y su progenie son miembros de la casta superior.

  Origen: Tomo Subclases DnD

Rasgos raciales Grung (DnD)

Tu personaje Grung (DnD) tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:

  Velocidad. 25 pies25 pies7.5 metros5 casillas

  Edad. Los grungs alcanzan la madurez con solo 1 año de edad, creciendo de renacuajos a ranas. Pueden vivir hasta los 70 años.

  Alineamiento. A los grungs les suele gustar mandar a la gente, incluso hasta el punto de la esclavitud, tendiendo a alineamientos legales y malvados.

  Tamaño. Pequeño. Alrededor de 3 pies3 pies0.9 metros1 casillas de altura.

  Velocidad. Tienes almohadillas adhesivas en los dedos de las manos y pies que te brindan una velocidad escalando de 25 pies25 pies7.5 metros5 casillas.

  Inmunidad al veneno. Eres inmune al daño por veneno y al estado envenenado.

  Piel venenosa. Cualquier criatura que te toque con su piel desnuda por primera vez en su turno o que te toque al comienzo de su turno debe tener éxito en una tirada de salvación de Constitución. El CD es igual a 8 + tu bonificador por competencia + tu modificador de Constitución. Si falla, la criatura es envenenada hasta el comienzo de su próximo turno.

  Salto de pie. Tu salto largo es de hasta 25 pies25 pies7.5 metros5 casillas y tu salto alto es de hasta 15 pies15 pies4.5 metros3 casillas, con o sin estar en carrera.

  Segregar veneno. Como acción, puedes aplicar el veneno de tu cuerpo a un arma cuerpo a cuerpo o hasta 3 municiones. El veneno pierde su potencia después de 1 minuto. Una criatura golpeada por un arma o munición envenenada de esta manera debe hacer una tirada de salvación de Constitución con un CD igual a 8 + tu bonificador de competencia + tu modificador de Constitución o ser envenenada durante 1 minuto. Una criatura envenenada puede repetir la tirada de salvación al final de su turno.

  Dependencia del agua. Si no puedes sumergirse en agua durante al menos 1 hora durante un día, sufres 1 nivel de agotamiento al final de ese día. Puedes recuperarte de este agotamiento solo a través de la magia o sumergiéndose en agua durante al menos 1 hora.

  Idiomas. Puedes hablar, leer y escribir Común y Grung.

  Modificadores. Los personajes Grung (DnD) obtienen los siguientes modificadores y competencias:

  • +2 Destreza
  • +1 Constitución
Medium
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