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Changeling (DnD)

Un changeling puede cambiar su cara y forma con un pensamiento. Muchos cambiantes usan este regalo como una forma de expresión artística y emocional, pero es una herramienta invaluable para los estafadores, espías y otros que desean engañar. Esto lleva a muchas personas a tratar a los cambiantes conocidos con miedo y sospecha.

  Origen: Tomo Subclases DnD

Rasgos raciales Changeling (DnD)

Tu personaje Changeling (DnD) tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:

  Velocidad. 30 pies30 pies9 metros6 casillas

  Edad. Los changelings maduran un poco más rápido que los humanos, pero comparten una vida útil similar, generalmente un siglo o menos. Si bien un changeling puede cambiar de forma para ocultar su edad, los efectos del envejecimiento aún los alcanzan.

  Alineamiento. Los changelings odian estar atados de cualquier manera, y aquellos que siguen el camino del Viajero creen que el caos y el cambio son aspectos importantes de la vida. La mayoría tiende a la neutralidad pragmática en lugar de preocuparse por los altos ideales. A pesar de los temores comunes, pocos cambiantes aceptan el mal.

  Tamaño. Mediano. En sus formas naturales, los changelings tienen un promedio de entre 5 y 6 pies6 pies1.8 metros1 casillas de altura, con una estructura delgada.

  Cambiar de apariencia. Decides cómo se ve, incluida su altura, peso, rasgos faciales, el sonido de su voz, coloración, longitud del cabello, sexo y cualquier otra característica distintiva. Puedes aparecer como miembro de otra raza, aunque ninguna de tus estadísticas de juego cambia. Tampoco puedes aparecer como una criatura de un tamaño diferente al tuyo, y tu forma básica permanece igual; si eres bípedo, no puedes usar este rasgo para convertirte en cuadrúpedo. Tu ropa y otros equipos no cambian en apariencia, tamaño o forma para que coincida con su nueva forma, lo que requiere que tenga a mano algunos atuendos adicionales para hacer el disfraz más convincente posible.

Incluso para los observadores más astutos, su artimaña suele ser imperceptible. Si despiertas sospechas, o si una criatura cautelosa sospecha que algo anda mal, tienes ventaja en cualquier prueba de Carisma (Engañar) que hagas para evitar ser detectado.

  Instintos cambiantes. Ganas competencia con dos de las siguientes habilidades de tu elección: Engañar, intimidar, Perspicacia y Persuasión.

  Rostro inquietante. Cuando una criatura que puedes ver hace una tirada de ataque contra ti, puedes usar tu reacción para imponer desventaja en la tirada. Debe usar este rasgo antes de saber si el ataque golpea o falla.

El uso de este rasgo revela tu naturaleza cambiante a cualquier criatura a menos de 30 pies30 pies9 metros6 casillas que pueda verte. Una vez que uses este rasgo, no podrás volver a usarlo hasta que termines un descanso breve o prolongado.

  Persona divergente. Ganas competencia con una herramienta de tu elección. Definir una identidad única asociada con esa competencia; establecer el nombre, raza, género, edad y otros detalles. Mientras esté en la forma de esta persona, el bonificador de competencia relacionado se duplica para cualquier prueba de habilidad que hagas en la que uses esa habilidad.

  Idiomas. Puede hablar, leer y escribir Común y otros dos idiomas de tu elección.

  Modificadores. Los personajes Changeling (DnD) obtienen los siguientes modificadores y competencias:

  • +2 Carisma
  • +1 Destreza
  • Competencia: dos habilidades a escoger entre Engañar, Intimidar, Perspicacia y Persuasión
  • Competencia: a escoger entre Herramientas
Medium
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