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Pistolero (DnD)
Tomo Subclases DnD
Tienes una mano rápida y un buen ojo al emplear armas de fuego, lo que te otorga los siguientes beneficios:
Aumenta tu puntuación de Destreza en 1, hasta un máximo de 20.
Obtienes competencia con las armas de fuego (consulta "Armas de fuego" en la Guía del Dungeon Master).
Ignora la propiedad d...
Precisión élfica (DnD)
Tomo Subclases DnD
Raza elfo
La precisión de los elfos es legendaria, especialmente la de los arqueros y lanzadores de conjuros elfos. Tienes una puntería asombrosa con ataques que se basan en la precisión en lugar de la fuerza bruta. Obtienes los siguientes beneficios:
Aumenta tu puntuación de Destreza, Inteligencia, Sabi...
Resiliente (DnD)
Tomo Subclases DnD
Elige una característica. Tu puntuación aumenta en 1, hasta un máximo de 20 y obtienes competencia en las Tiradas de Salvación de la característica elegida.
Sanador (DnD)
Tomo Subclases DnD
Al estabilizar a una criatura que está agonizando utilizando unos útiles de sanador, también recupera 1 PG. Como acción, puedes gastar uno de los usos de unos útiles de sanador para atender a una criatura y hacerla recuperar 1d6 + 4 + tantos PG como su número de Dados de Golpe máximos.
Telepático (DnD)
Tomo Subclases DnD
Puedes aumentar tu puntuación de Inteligencia, Sabiduría o Carisma en 1, hasta un máximo de 20.
También puedes comunicarte telepáticamente con cualquier criatura que pueda ver a menos de 60 pies. Pero la criatura solo se comunicará contigo si conoce el idioma en el que estás hablando. Y la cria...
Tirador de primera (DnD)
Tomo Subclases DnD
Eres un maestro de las armas a distancia, capaz de acertar con disparos que otros considerarían imposibles. Posees los beneficios siguientes:
No tienes desventaja en las tiradas de ataque con armas a distancia a alcance largo.
Tus ataques con armas a distancia ignoran las coberturas media y tre...
Triturador (DnD)
Tomo Subclases DnD
Por turno, cuando golpeas con daño contundente, mueves 5 pies a un espacio desocupado, siempre que el objetivo no sea de más de un tamaño superior al tuyo.
Cuando obtienes un golpe crítico que inflige daño contundente a una criatura, las tiradas de ataque tienen ventaja haya tu próximo turno.