Magia de guerra (DnD)

Magia de guerra (DnD)

Origen: Tomo Subclases DnD
Categoría: Generales
Requisitos: Capacidad de lanzar al menos un hechizo

Has practicado el lanzamiento de hechizos en medio del combate, aprendiendo técnicas que te otorgan los siguientes beneficios:

  • Tienes ventaja en las tiradas de salvación de Constitución que haces para mantener tu concentración en un hechizo cuando recibes daño.
  • Puedes realizar los componentes somáticos de los hechizos incluso cuando tienes armas o un escudo en una o ambas manos.
  • Cuando el movimiento de una criatura hostil te provoca un ataque de oportunidad, puedes usar tu reacción para lanzar un hechizo a la criatura, en lugar de realizar un ataque de oportunidad. El hechizo debe tener un tiempo de lanzamiento de 1 acción y debe apuntar solo a esa criatura.