Senda del Guerrero Totémico (DnD)

El Camino del Tótem Guerrero es un viaje espiritual, en el que los bárbaros aceptan un espíritu animal como guía, protección e inspiración. En la batalla, tu espíritu tótem te llena con poder sobrenatural, añadiendo poder mágico a tu furia bárbara. La mayoría de las tribus bárbaras vinculan un tótem animal a la familia particular del clan. En casi ningún caso, un bárbaro puede tener más de un espíritu animal totémico, aunque existen excepciones.
Origen: Tomo Subclases DnD
Senda de bárbaro de Bárbaro
Magia
Lanzador de conjuros: Lanzador medio
Lanzamiento de conjuros: Mediante conjuros conocidos
Nivel de conjuro máximo: Nivel 9
Puede lanzar trucos: No
Aptitud mágica: Sabiduría
Lista de conjuros: Conjuros de druida
Tabla de Senda del Guerrero Totémico (DnD)
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Espacios de conjuro por nivel | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| Nivel | Rasgos de clase | Conjuros | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 3 | Buscador espiritual, Espíritu Tótem | - | - | - | - | - | - | - | - | - | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 4 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 5 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 6 | Aspecto de la Bestia | - | - | - | - | - | - | - | - | - | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 7 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 8 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 9 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 10 | Caminante espiritual | - | - | - | - | - | - | - | - | - | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 11 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 12 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 13 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 14 | Sintonía Totémica | - | - | - | - | - | - | - | - | - | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 15 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 16 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 17 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 18 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 19 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 20 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Rasgos de clase
Buscador espiritual
Nivel 3
Tuya es la senda que busca la sintonía con el mundo natural, dándote una íntima relación con las bestias. Ganas la habilidad de lanzar los conjuros Amistad con los animales y Hablar con los animales, pero sólo como rituales.
Espíritu Tótem
Nivel 3
Cuando adoptas esta senda, eliges un tótem animal y obtienes sus características. Debes hacer o adquirir un objeto como tótem físico (un amuleto u otro adorno similar) que contenga pelo, plumas, garras, dientes o huesos del animal tótem. A tu elección, también ganas atributos físicos menores que ...
Aspecto de la Bestia
Nivel 6
Ganas un beneficio mágico basado en el tótem animal de tu elección. Puedes elegir el mismo animal que elegiste en nivel 3 o uno distinto.
Caminante espiritual
Nivel 10
Puedes lanzar el conjuro comunión con la naturaleza, pero sólo como ritual. Cuando lo haces, una versión espiritual de uno de los animales que elegiste para Espíritu Tótem o Aspecto de la Bestia se te aparece para transmitirte la información que pediste.
Sintonía Totémica
Nivel 14
Ganas un beneficio mágico basado en el tótem animal de tu elección. Puedes elegir el mismo animal que elegiste previamente o uno distinto.
Espíritu Tótem
Espíritu Tótem: Águila
Tomo Subclases DnD
Nivel 3
Mientras estés en furia y no estés usando armadura pesada, las demás criaturas tienen desventaja en los ataques de oportunidad contra ti, y puedes usar la acción de Esprintar como acción adicional en tu turno. El espíritu del águila te convierte en un depredador que puede moverse en combate con f...
Espíritu Tótem: Alce
Tomo Subclases DnD
Nivel 3
Mientras estás en furia y no estás usando una armadura pesada, tu velocidad caminando aumenta en 15 pies. El espíritu del alce te hace extraordinariamente veloz.
Espíritu Tótem: Lobo
Tomo Subclases DnD
Nivel 3
Mientras estés en furia, tus aliados tienen ventaja en las tiradas de ataque cuerpo a cuerpo contra cualquier criatura a 5 pies de ti que sea hostil hacia ti. El espíritu del lobo te convierte en un líder entre los cazadores.
Espíritu Tótem: Oso
Tomo Subclases DnD
Nivel 3
Mientras estás en furia, tienes resistencia a todos los daños salvo el daño psíquico. El espíritu del oso te hace lo suficientemente duro para resistir cualquier castigo.
Espíritu Tótem: Tigre
Tomo Subclases DnD
Nivel 3
Mientras estás en furia, puede agregar 10 pies a su distancia de salto largo y 3 pies a su distancia de salto alto. El espíritu del tigre potencia tus saltos.
Aspecto de la Bestia
Aspecto de la Bestia: Águila
Tomo Subclases DnD
Nivel 6
Ganas la vista de un águila. Puedes ver a una distancia de hasta una milla (aprox. 5 pies) sin dificultad, y discernir hasta los más pequeños detalles de algo que no diste más de 100 pies de ti. Además, la luz tenue no te impone desventaja en tus pruebas de Sabiduría (Percepción).
Aspecto de la Bestia: Alce
Tomo Subclases DnD
Nivel 6
Ya sea montado o a pie, su ritmo de viaje se duplica, al igual que el ritmo de viaje de hasta diez acompañantes mientras están a menos de 60 pies de ti y no está incapacitado. El espíritu del alce te ayuda a deambular rápido y lejos.
Aspecto de la Bestia: Lobo
Tomo Subclases DnD
Nivel 6
Ganas las capacidades de caza de un lobo. Puedes rastrear a otras criaturas mientras viajas a ritmo rápido y puedes moverte sigilosamente mientras viajas a ritmo normal (ver el capítulo 8 para las reglas de ritmo de viaje).
Aspecto de la Bestia: Oso
Tomo Subclases DnD
Nivel 6
Ganas la fuerza de un oso. Tu capacidad de carga (incluyendo tu carga máxima y tu capacidad de levantar y arrastrar) se duplica, y tienes ventaja en las pruebas de Fuerza realizadas para empujar, levantar, tirar o romper objetos.
Aspecto de la Bestia: Tigre
Tomo Subclases DnD
Nivel 6
Obtienes competencia en dos habilidades de la siguiente lista: atletismo, acrobacias, sigilo y supervivencia. El espíritu felino perfecciona tus instintos de supervivencia.
Sintonía Totémica
Sintonía Totémica: Águila
Tomo Subclases DnD
Nivel 14
Mientras estás en furia, tienes una velocidad de vuelo igual a tu velocidad de movimiento actual. Este beneficio sólo funciona en breves intervalos de tiempo; caes si terminas tu turno en el aire y nada más te mantiene en vuelo.
Sintonía Totémica: Alce
Tomo Subclases DnD
Nivel 14
Mientras estás en furia, puedes usar una acción adicional durante tu movimiento para atravesar el espacio de una criatura grande o más pequeña. Esa criatura debe tener éxito en una tirada de salvación de Fuerza (CD 8 + tu bonificador de Fuerza + tu bonificador de competencia) o quedar tumbada boc...
Sintonía Totémica: Lobo
Tomo Subclases DnD
Nivel 14
Mientras estás en furia, puedes usar una acción adicional en tu turno para tumbar a una criatura Grande o más pequeña cuando impactas con un ataque cuerpo a cuerpo.
Sintonía Totémica: Oso
Tomo Subclases DnD
Nivel 14
Mientras estás en furia, las criaturas a 5 pies de ti que te sean hostiles tienen desventaja en las tiradas de ataque contra cualquier otro que no seas tú u otro personaje con este rasgo. Un enemigo es inmune a este efecto si no puede verte u oírte, o si no puede ser asustado.
Sintonía Totémica: Tigre
Tomo Subclases DnD
Nivel 14
Mientras estás en furia, si te mueves al menos 20 pies en línea recta hacia un objetivo grande o más pequeño justo antes de realizar un ataque cuerpo a cuerpo contra él, puedes usar una acción adicional para realizar un ataque cuerpo a cuerpo adicional contra él.
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