Abominación vajresht

Monstruosidad Grande, Caótico malvado

Las abominaciones vajresht son aquellas criaturas que han resultado ser incompatibles o que no han resistido los procesos mágicos de la Máquina de Mutación. Son criaturas sin cerebro, violentas y malignas. A veces alguna sobrevive a la transformación y a los vajresht y llega a escapar hacia Vajra o incluso la superficie.

Origen: Las llanuras de Sananda
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 16 (armadura natural)
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: 95 (10d10+40)
Valor de desafío: 6 (2.300 PX)
Velocidad: 30 pies30 pies9 metros6 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
20 (+5) 17 (+3) 18 (+4) 10 (+0) 15 (+2) 12 (+1)

Tiradas de salvación: Des +6, Con +7
Habilidades: Atletismo +8, Percepción +5
Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 15
Resistencias al daño: Fuego; contundente, cortante y perforante de armas no mágicas o de plata
Inmunidades al daño: Veneno
Inmunidades a estados: Envenenado

Acciones

  Multiataque. La abominación vajresht puede realizar dos ataques: uno con sus fauces y otro con sus garras o de destrozar

  Fauces. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +8 al ataque, alcance 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas, un objetivo. Impacto: 10 (1d10+5) puntos de daño perforante. El objetivo debe superar una tirada de salvación de Destreza CD 15 para no queda apresado. La abominación vajresht solo puede tener una criatura apresada en cada momento.

  Destrozar. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +8 al ataque, alcance toque, un objetivo apresado. Impacto: El objetivo sufre 16 (2d10+5) puntos de daño cortante y queda liberado de la presa.

  Garras. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +8 al ataque, alcance 10 pies10 pies3 metros2 casillas, un objetivo. Impacto: 14 (2d8+5) puntos de daño cortante.

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Acciones