Cíclope señor de la Legión de la Rueda Dentada

Cíclope señor de la Legión de la Rueda Dentada

Gigante Enorme, Legal malvado

Los cíclopes de la Legión de la Rueda Dentada son todavía más peligrosos que sus hermanos de las Quebradas del Ojo, pues sus huestes y ellos mismos poseen cierta disciplina, administrada mediante el terror y la violencia… y algún que otro aplastamiento aleccionador. Además sus sacerdotes han aprendido a forjar armas y armaduras de metal, con los que están armando al ejército de Mauriel y Agranthar. Todos ellos adoran a Dekaeler, dada su laboriosidad y las ansias de conquista que albergan contra las demás razas de las llanuras. Como muestra de devoción hacia su dios los señores cíclopes de la Legión blanden enormes manguales con los que destrozar a sus enemigos.

Origen: Las llanuras de Sananda
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 20 (armadura de placas, escudo)
Iniciativa: -1
Puntos de Golpe: 150 (13d12+65)
Valor de desafío: 9 (5.000 PX)
Velocidad: 30

Fue Des Con Int Sab Car
24 (+7) 8 (-1) 20 (+5) 11 (+0) 13 (+1) 12 (+1)

Tiradas de salvación: Des +3, Con +9, Car +5
Habilidades: Atletismo +11, Intimidar +5, Percepción +5
Sentidos: Percepción pasiva 15
Idiomas: Gigante

Rasgos

  Mala percepción de la profundidad. El señor de la Legión tiene desventaja en cualquier tirada de ataque cuyo objetivo esté a más de 30 pies30 pies9 metros6 casillas.

Acciones

  Multiataque. El señor de la Legión puede realizar dos ataques.

  Mangual. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +11 al ataque, alcance 10 pies10 pies3 metros2 casillas, un objetivo. Impacto: 20 (3d8+7) puntos de daño contundente.

  Jabalina. Ataque de arma cuerpo a cuerpo o a distancia: +11 al ataque, alcance 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas o distancia 3030 pies9 metros6 casillas/120 pies120 pies36 metros24 casillas, un objetivo. Impacto: 17 (3d6+7) puntos de daño perforante.

Reacciones

  Pisotón. Cuando un enemigo sale del alcance del señor de la Legión, este puede dar un enorme pisotón en el suelo que afecta a 30 pies30 pies9 metros6 casillas de radio. Toda criatura en ese radio debe superar una tirada de salvación de Destreza CD 17 para no quedar tumbada y ver reducido a 0 su movimiento hasta su próximo turno.

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