Forjado (DnD)

Los forjados fueron construidos para luchar en la Última Guerra. Los primeros forjados fueron autómatas sin mente, pero la Casa Cannith dedicó vastos recursos a mejorar a estos soldados de acero. Un avance inesperado produjo soldados plenamente conscientes, mezclando materiales orgánicos e inorgánicos. Los forjados están hechos de madera y metal, pero pueden sentir dolor y emoción. Construidos como armas, ahora deben encontrar un propósito más allá de la guerra. Un forjado puede ser un aliado firme, una máquina de matar sin corazón o un visionario en busca de un propósito y significado.
Origen: Tomo Subclases DnD
Rasgos raciales Forjado (DnD)
Tu personaje Forjado (DnD) tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:
Velocidad. 30 pies
Edad. Un forjado típico tiene entre dos y treinta años. La vida útil máxima de los forjados sigue siendo un misterio; Hasta ahora, los forjados no han mostrado signos de deterioro debido a la edad. Eres inmune a los efectos mágicos del envejecimiento.
Alineamiento. La mayoría de los forjados se consuelan con el orden y la disciplina, tendiendo hacia la ley y la neutralidad. Pero algunos han absorbido la moralidad, o la falta de ella, de los seres con los que servían.
Tamaño. Mediano. Para establecer tu altura y peso, se hace al azar.
Modificador de tamaño =<span data-dice-roll="2d6
" data-roll-type="damage"> 2d6
Altura = 5 pies + 10 pulgadas + tu modificador de tamaño en pulgadas
Peso en libras = 270 + (4 x tu modificador de tamaño)
Resiliencia construida. Fuiste creado para tener una fortaleza notable, representada por los siguientes beneficios:
Tienes ventaja en las tiradas de salvación contra veneno y tiene resistencia al daño por veneno.
No necesitas comer, beber ni respirar.
Eres inmune a las enfermedades.
No necesitas dormir, y la magia no puede hacerte dormir.
Descanso del centinela. Cuando toma un descanso prolongado, debes pasar al menos seis horas en un estado inactivo e inmóvil, en lugar de dormir. En este estado, pareces inerte, pero no te deja inconsciente y puedes ver y oír con normalidad.
Protección integrada. Tu cuerpo tiene capas defensivas integradas, que pueden mejorarse con armadura.
Obtienes una bonificación de +1 a la clase de armadura.
Solo puedes ponerte la armadura con la que tengas competencia. Para ponerse la armadura, debes incorporarla a tu cuerpo en el transcurso de 1 hora, durante la cual debes permanecer en contacto con la armadura. Para quitarte la armadura, debes pasar 1 hora quitándola. Puedes descansar mientras te pones o se quitas la armadura de esta manera.
Mientras vivas, tu armadura no se puede quitar de tu cuerpo contra tu voluntad.
Constructo. Se te considera constructo aparte de humanoide.
Idiomas. Puede hablar, leer y escribir Común y otro idioma de tu elección.
Modificadores. Los personajes Forjado (DnD) obtienen los siguientes modificadores y competencias:
- +2 Constitución
- +1 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma
- Competencia: a escoger entre Acrobacias, Arcanos, Atletismo, Engañar, Historia, Interpretación, Intimidar, Investigación, Juego de Manos, Medicina, Naturaleza, Percepción, Perspicacia, Persuasión, Religión, Sigilo, Supervivencia y Trato con Animales
- Competencia: a escoger entre Herramientas