Invocar fuego salvaje

Origen: Tomo Subclases DnD
Clase: Círculo del fuego salvaje (DnD)
Nivel necesario: 2
Adquisición: Automático

Puedes convocar al espíritu primitivo atado a tu alma. Como acción, puede gastar un uso de tu rasgo Forma salvaje para convocar a tu espíritu de fuego salvaje, en lugar de asumir una forma de bestia.

El espíritu aparece en un espacio desocupado a tu elección que puedas ver a menos de 30 pies30 pies9 metros6 casillas de ti. Cuando el espíritu aparede cada criatura a menos de 10 pies10 pies3 metros2 casillas del espíritu (menos tú) debe tener éxito en una tirada de salvación de Destreza contra tu CD de conjuros o recibir 2d6 de daño por fuego.

El espíritu de los incendios forestales es amigable contigo y tu compañeros y obedece tus mandamientos. Tú determinas la apariencia espíritu. Algunos espíritus toman la forma de un figura humanoide hecha de ramas nudosas cubiertas de llamas, mientras que otros parecen bestias envueltas en fuego.

En combate, el espíritu del fuego salvaje comparte tu iniciativa, pero toma su turno inmediatamente despues del tuyo. La única acción que toma en su turno es la acción de esquivar, a menos que realices una acción adicional en tu turno para ordenarle que tome uno de sus otras acciones o usar Esprintar, Retirada, Ayudar u Esconderse.

El espíritu del fuego salvaje se manifiesta durante 1 hora, hasta que se reduce a 0 puntos de golpe, o hasta que uses tu Forma salvaje de nuevo.


Espíritu de fuego

Elemental pequeño, cualquier alineamiento caótico



FUE DES CON INT SAB CAR
10 (+0) 14 (+2) 14 (+2) 13 (+1) 15 (+2) 11 (+0)

  • Inmunidades a daño: Fuego
  • Inmunidades a estados: Hechizado, asustado, apresado, tumbado y apresado
  • Sentidos: Visón en la oscuridad 60 pies60 pies18 metros12 casillas, Percepción pasiva 12
  • Lenguajes: Entiende los lenguajes de su invocador
  • Bonificador por competencia (BC): El mismo que su invocador

Acción (Requiere tu acción de adicional)

Semilla de llama. Ataque con arma a distancia: Tu caracteristica para lanzar conjuros para impactar, alcance 60 pies60 pies18 metros12 casillas, un objetivo que pueda ver. Impacto: 1d6 + BC de daño por fuego.

Teletransportación ardiente (recarga después de un descanso breve o prolongado). El espíritu y cada criatura voluntaria que elijas a 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas de distancia del espíritu se teletransportan hasta 15 pies15 pies4.5 metros3 casillas a espacios desocupadors que puedes ver. Cada criatura a menos de 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas del espacio que dejó el espíritu debe tener éxito en una tirada de salvación de Destreza contra tu CD de conjuros, si falla recibe 1d6 + BC de daño por fuego.