Oleada salvaje
Origen: Tomo Subclases DnD
Clase: Senda del alma salvaje (DnD)
Nivel necesario: 3
Adquisición: Automático
La magia brota de ti como tu furia. Cuando entres en furia, tira de la tabla para determinar el efecto mágico producido. Si el efecto requiere una tirada de salvación, el CD es igual a 8 + tu bonificador por competencia + tu modificador de constitución.
| d8 | Efecto |
|---|---|
| 1 | La energía necrótica explota de ti. Cada la criatura a 30 pies de ti recibe 1d10 de daño necrótico, y ganas puntos de golpe temporales igual a la suma del daño necrótico infligido a las criaturas |
| 2 | Te teletransportas hasta 20 pies a un espacio desocupado que puedes ver. Hasta que termine tu furia, puedes activar este efecto nuevamente en cada uno de tus turnos como acción adicional |
| 3 | Conjuras 1d4 espíritus intangibles que se ven como flumphs en espacios desocupados dentro de 30 pies de ti. Cada espíritu vuela de inmediato 30 pies en una dirección aleatoria. Al final de tu turno, todos los espíritus explotan y cada criatura a 5 pies de uno o más de ellos deben tener éxito en una tirada de salvación de destreza o recibir 2d8 de daño de fuerza |
| 4 | La energía arcana te envuelve. Hasta que tu furia termine, obtienes un bonificador de +2 a CA y siempre que una criatura a menos de 10 es de ti te golpea con un ataque, esa criatura recibe daño de fuerza igual a tu modificador Constitución |
| 5 | La vida vegetal crece temporalmente a tu alrededor: hasta que termine tu furia, el suelo dentro de 10 pies de ti es un terreno difícil |
| 6 | La energía arcana explota en las mentes de aquellos a tu alrededor. Cada criatura a menos de 30 pies de debes tener éxito en una tirada de salvación de Sabiduría o ves un vistazo de la pensamientos de la criatura, aprendiendo cómo planifica para atacarte. Como resultado, la riatura tiene desventaja en las tiradas de ataque contra ti hasta el comienzo de tu próximo turno. |
| 7 | Sombras tejen un arma de tu elección que tengas. Hasta tu furia termine, tu arma inflige daño psíquico y gana las propiedades arrojadiza y ligera con un rango normal de 20 pies y un rango largo de 60 pies. Si sueltas el arma o la lanzas, el arma se disipa y vuelve a aparecer en tu mano en al final de tu turno. |
| 8 | Un haz de brillantes luces salen de tu pecho en una línea de 5 pies de ancho y 60 pies de largo. Cada criatura en la línea debe tener éxito en una tirada de salvación de Constitución o recibir 2d8 de daño radiante y quedar cegadas hasta el comienzo de tu próximo turno. |
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