Calmar a los espíritus
Origen: La Ciudad de Vindusan
Clase: Círculo de los huesos
Nivel necesario: 2
Adquisición: Automático
A partir de nivel 2, como acción alzas tu mano y murmuras unas palabras de consuelo para tranquilizar a los espíritus. Cada ser del Plano Etéreo o muertos vivientes incorpóreos, como fantasmas y espectros, que pueda verte u oírte a menos de 30 pies de ti debe hacer una tirada de salvación de Sabiduría. Si falla, se calma durante 1 minuto o hasta que reciba daño.
Una criatura calmada no puede moverse voluntariamente a un espacio que esté a menos de 30 pies de ti. Tampoco puede realizar reacciones ni atacar de ninguna manera. Durante su acción solo puede quedarse quieta o alejarse de ti. Si no hay ningún lugar al que moverse, la criatura puede usar la acción de esquivar.