Maldición del mar
Origen: Tomo Subclases DnD
Clase: Linaje del mar (DnD)
Nivel necesario: 1
Adquisición: Automático
Aprendes el secreto de infundir tus conjuros con una maldición acuosa.
Cuando golpeas a una criatura con el ataque de un truco o cuando una criatura falla una tirada de salvación contra tu truco, puedes maldecir al objetivo hasta el final de tu próximo turno o hasta que maldigas a una criatura diferente con este rasgo.
Una vez por turno cuando lanzas un conjuro, puedes activar la maldición si ese conjuro inflige daño por frío o relámpago al objetivo maldito o lo obliga a moverse. Hacerlo somete al objetivo al efecto adicional explicado a continuación, y luego la maldición termina si el conjuro no es un truco (eliges el efecto a usar si se aplica más de un efecto):
Daño por frío. Si el objetivo afectado recibe daño por frío de tu conjuro, la velocidad del objetivo también se reduce en 15 pies hasta el final de su próximo turno. Si el conjuro ya reduce la velocidad del objetivo, usa la reducción que sea mayor.
Daño de relámpago. Si el objetivo afectado recibe daño de relámpago de tu conjuro, el objetivo recibe daño de relámpago adicional igual a tu modificador de Carisma.
Movimiento forzado. Si el objetivo es movido por tu conjuro, aumente la distancia que lo mueve 15 pies.