Extorsionar la verdad
Origen: Tomo Subclases DnD
Clase: Camino del alma de cobalto (DnD, HB)
Nivel necesario: 6
Adquisición: Automático
Puedes golpear una serie de nervios ocultos en una criatura con precisión, provocando temporalmente que no puedan enmascarar sus verdaderos pensamientos e intenciones. Si logras golpear a una sola criatura con dos o más ataques en una ronda, puedes gastar 1 punto ki para obligarla a hacer una tirada de salvación de Carisma. Puedes elegir que estos ataques no causen daño. En una salvación fallida, la criatura no puede decir una mentira deliberada durante 1 minuto y todas las pruebas de Carisma dirigidas a la criatura se hacen con ventaja durante el tiempo que dure. Sabes si tuvo éxito o fallo en la tirada de salvación.
Una criatura afectada es consciente del efecto y puede evitar responder preguntas a las que normalmente respondería con una mentira. Tal criatura puede ser evasiva en sus respuestas mientras dure el efecto.