Maestro de la magia
Origen: Tomo Subclases DnD
Clase: Escuela del conocimiento arcano (DnD)
Nivel necesario: 14
Adquisición: Automático
Tu conocimiento de la magia te permite duplicar casi cualquier conjuro. Como acción adicional, puedes recordar la capacidad de lanzar un conjuro de tu elección de la lista de conjuro de cualquier clase. El conjuro debe ser de un nivel para el que tengas espacios de conjuros, no debes tenerlo preparado y debes seguir las reglas normales para lanzarlo, incluido el gasto de un espacio de conjuro. Si el conjuro no es un conjuro de mago, cuenta como un conjuro de mago cuando lo lanzas. La capacidad de lanzar el conjuro desaparece de tu mente cuando lo lanzas o al finaliza el turno actual.
Una vez que uses este rasgo, no podrás volver a usarlo hasta que termines un descanso prolongado.