Luz curativa
Origen: Tomo Subclases DnD
Clase: El celestial (DnD)
Nivel necesario: 1
Adquisición: Automático
Obtienes la capacidad de canalizar energía celestial para curar heridas. Tienes una reserva de d6s que gastas para realizar esta curación. El número de dados en la reserva es igual a 1 + tu nivel de brujo.
Como acción adicional, puedes elegir a una criatura que puedas ver a menos de 60 pies de ti. El número máximo de dados que puede gastar a la vez es igual a tu modificador de Carisma (mínimo 1 dado). Tira los dados que gastas, súmalos y restaura un número de puntos de golpe igual al total.
Tu reserva se recupera cuando tras completar un descanso prolongado.
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