Escape de la Guardia Negra

Escape de la Guardia Negra

Origen: Tomo Subclases DnD
Clase: Juramento de traición (DnD)
Nivel necesario: 15
Adquisición: Automático

Tienes la habilidad de escaparte de tus enemigos. Inmediatamente después de ser golpeado por un ataque, puede usar su reacción para volverte invisible y teletransportarte hasta 60 pies60 pies18 metros12 casillas a un lugar que puedas ver. Permaneces invisible hasta el final de tu próximo turno o hasta que atacas, infliges daño o obligas a una criatura a hacer una tirada de salvación. Una vez que uses este rasgo, debes terminar un descanso breve o prolongado antes de poder usarla nuevamente.