Flecha mágica
Origen: Tomo Subclases DnD
Clase: Arquero arcano (DnD)
Nivel necesario: 7
Adquisición: Automático
Obtienes la habilidad de imbuir flechas con magia. Siempre que dispares una flecha no mágica desde un arco corto o largo, puedes hacerla mágica con el fin de vencer la resistencia y la inmunidad a los ataques y daños no mágicos. La magia se desvanece de la flecha inmediatamente después de que golpea o falla su objetivo.
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