Flecha de sombra

Origen: Tomo Subclases DnD
Categoría: Arquero arcano (DnD) / Opciones de disparos arcanos
Nivel necesario: 1
Adquisición: Automático

Metes magia de ilusión en tu flecha, lo que hace que ocluya la visión de tu enemigo con sombras. La criatura golpeada por la flecha recibe 2d6 de daño psíquico adicional, y debe tener éxito en una tirada de salvación de la Sabiduría o ser incapaz de ver nada a más de 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas de distancia hasta el comienzo de tu próximo turno.

El daño psíquico aumenta a 4d6 cuando alcanzas el nivel 18 en esta clase.

Nivel Descripción
18 Daño aumenta a 4d6
Cada nivel reemplaza al anterior