Flecha atrapadora

Origen: Tomo Subclases DnD
Categoría: Arquero arcano (DnD) / Opciones de disparos arcanos
Nivel necesario: 1
Adquisición: Automático

Cuando esta flecha golpea su objetivo, la magia del conjuro crea zarzas venenosas que se envuelven alrededor del objetivo. La criatura golpeada por la flecha recibe 2d6 de daño adicional por veneno, su velocidad se reduce en 10 pies10 pies3 metros2 casillas, y recibe 2d6 de daño cortante la primera vez en cada turno que se mueva 1 pie o más sin teletransportarse. El objetivo o cualquier criatura que pueda alcanzarlo puede usar su acción para eliminar las zarzas con una prueba de Fuerza (Atletismo) exitosa contra tu CD de salvación con Disparo Arcano. De lo contrario, las zarzas duran 1 minuto o hasta que vuelva a usar esta opción.

El daño por veneno y el daño por movimiento aumentan a 4d6 cuando alcanzas el nivel 18 en esta clase.

Nivel Descripción
18 Daño por veneno y movimiento aumenta a 4d6
Cada nivel reemplaza al anterior