Flecha seductora

Origen: Tomo Subclases DnD
Categoría: Arquero arcano (DnD) / Opciones de disparos arcanos
Nivel necesario: 1
Adquisición: Automático

Tu magia de encantamiento hace que esta flecha provoque temporalmente a un objetivo. La criatura golpeada por la flecha recibe 2d6 de daño psíquico adicional, acto seguido eliges a uno de tus aliados a 30 pies30 pies9 metros6 casillas del objetivo. El objetivo debe tener éxito en una tirada de salvación de Sabiduría, o es encantado por el aliado elegido hasta el comienzo de tu próximo turno. Este efecto termina antes si el aliado elegido ataca al objetivo encantado, le inflige daño o lo obliga a realizar una tirada de salvación.

El daño psíquico aumenta a 4d6 cuando alcanzas el nivel 18 en esta clase.

Nivel Descripción
18 Daño aumenta a 4d6
Cada nivel reemplaza al anterior