Mente maestra (DnD)

Su atención se centra en las personas, en la influencia y los secretos que tienen. Muchos espías, cortesanos y intrigantes siguen este arquetipo, llevando vidas de intriga. Las palabras son tus armas tan a menudo como los cuchillos o el veneno, y los secretos y los favores son algunos de tus tesoros favoritos.
Origen: Tomo Subclases DnD
Arquetipo de pícaro de Pícaro
Tabla de Mente maestra (DnD)
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 3 | Maestro de la intriga, Maestro de tácticas |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | |
| 7 | |
| 8 | |
| 9 | Manipulador perspicaz |
| 10 | |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | Desorientación |
| 14 | |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | Alma del engaño |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 |
Rasgos de clase
Maestro de la intriga
Nivel 3
Ganas competencia con el kit de disfraces, el kit de falsificación y un juego de juego de su elección. También aprendes dos idiomas de tu elección.
Además, puede imitar infaliblemente los patrones de habla y el acento de una criatura a la que escuches hablar durante al menos 1 minuto, lo que te ...
Maestro de tácticas
Nivel 3
Puede usar la acción de Ayuda como acción adicional. Además, cuando usas la acción de Ayuda para ayudar a un aliado a atacar a una criatura, el objetivo de ese ataque puede estar a 30 pies de ti, en lugar de a 5 pies de ti, si el objetivo puede verte o escucharte.
Manipulador perspicaz
Nivel 9
Si pasas al menos 1 minuto observando o interactuando con otra criatura fuera del combate, puedes aprender cierta información sobre sus capacidades en comparación con la tuya. El DM te dice si la criatura es igual, superior o inferior con respecto a dos de las siguientes características de tu ele...
Desorientación
Nivel 13
A veces puedes hacer que otra criatura sufra un ataque destinado a ti. Cuando eres atacado por un ataque mientras una criatura a menos de 5 pies de ti te está concediendo cobertura contra ese ataque, puedes usar tu reacción para que el ataque ataque a esa criatura en lugar de a ti.
Alma del engaño
Nivel 17
Tus pensamientos no pueden leerse por telepatía u otros medios, a menos que lo permitas. Puede presentar pensamientos falsos haciendo una tirada de Carisma (Engaño) contra una tirada de Sabiduría (Perspicacia) del lector de la mente.
Además, no importa lo que digas, la magia que determinaría si ...
Volver arriba