Guerrero Hexblade

Origen: Tomo Subclases DnD
Clase: Hexblade (DnD)
Nivel necesario: 1
Adquisición: Automático

Adquieres el entrenamiento necesario para armarte efectivamente para la batalla. Obtienes competencia con armaduras intermedias, escudos y armas marciales.

La influencia de tu patrón también te permite canalizar tu voluntad de forma mística a través de un arma en particular. Cuando termine un largo descanso, puede tocar un arma con la que eres competente y que carezca de la propiedad de dos manos. Cuando atacas con esa arma, puedes usar tu modificador de Carisma, en lugar de Fuerza o Destreza, para las tiradas de ataque y daño. Este beneficio dura hasta que termines un largo descanso. Si más tarde obtienes la característica Pacto de la Hoja, este beneficio se extiende a cada arma de pacto que conjuras con esa característica, sin importar el tipo de arma.