Oleada de magia salvaje

Oleada de magia salvaje

Origen: Tomo Subclases DnD
Clase: Magia salvaje (DnD)
Nivel necesario: 1
Adquisición: Automático

Tus lanzamientos de conjuros pueden desatar oleadas de magia salvaje. Inmediatamente después de que lances un conjuro de hechicero de nivel 1 o superior, el DM puede hacerte tirar un d20. Si sacas un 1, tira en la tabla de oleada de magia salvaje para crear un efecto mágico aleatorio.