Espíritu Totem

Origen: Tomo Subclases DnD
Clase: Círculo del Pastor (DnD)
Nivel necesario: 2
Adquisición: Automático

Obtienes la habilidad de llamar a los espíritus de la naturaleza y usarlos para influenciar el mundo que te rodea.

Como acción adicional, puedes invocar mágicamente un espíritu incorpóreo a un punto que puedas ver a 60 pies60 pies18 metros12 casillas de ti. El espíritu crea un aura en un radio de 30 pies30 pies9 metros6 casillas alrededor de ese punto. No se considera ni una criatura ni un objeto, aunque tiene el aspecto espectral de la criatura que representa. Como acción adicional, puedes mover el espíritu hasta 60 pies60 pies18 metros12 casillas a un punto que puedas ver.

El espíritu persiste durante 1 minuto. Una vez que uses este rasgo, no podrás volver a usarlo hasta que termines un descanso breve o prolongado.

El efecto del aura del espíritu depende del tipo de espíritu que reúnas de las siguientes opciones.

  • Espíritu del oso. El espíritu del oso te otorga a ti y a tus aliados su poder y resistencia. Cada criatura de tu elección en el aura cuando aparece el espíritu gana puntos de golpe temporales iguales a 5 + tu nivel de druida. Además, usted y sus aliados obtienen ventaja en las pruebas de Fuerza y en las tiradas de salvación de Fuerza mientras se encuentran en el aura.

  • Espíritu de halcón. El espíritu halcón es un cazador consumado, que te ayuda a ti y a tus aliados con su visión aguda. Cuando una criatura hace una tirada de ataque contra un objetivo en el aura del espíritu, puedes usar tu reacción para otorgar ventaja a esa tirada de ataque. Además, tus aliados y tú tienen ventaja en las tiradas de Sabiduría (Percepción) mientras están en el aura.

  • Espíritu unicornio. El espíritu del unicornio presta su protección a los que están cerca. Tú y tus aliados obtienen ventaja en todas las tiradas de habilidad que realicéis para detectar criaturas en el aura del espíritu. Además, si lanzas un hechizo usando un espacio de conjuro que restaura los puntos de golpe a cualquier criatura dentro o fuera del aura, cada criatura de tu elección en el aura también recupera puntos de golpe iguales a tu nivel de druida.