Convocación primigenia

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Convocación primigenia

Foco 6
Si tu siguiente acción es lanzar convocar animal o convocar planta u hongo potencias a la criatura convocada. Elige entre: Agua, nado 60 pies y empujón; Aire: volar 60 pies; Fuego,1d6 de fuego y 10 resistencia al fuego; Tierra, excavar 20 pies, -10 pies Vel y 5 resistencia al daño físico.
Druida Conjuración Poco común
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Origen: Reglas básicas
Lanzamiento: 4 verbal

Potencias a una criatura convocada con el poder de los elementos. Si tu siguiente acción es lanzar o bien Convocar animal o bien Convocar planta u hongo, elige entre agua, aire, fuego o tierra, y la criatura que convocas obtiene las aptitudes correspondientes.

  • Agua La criatura obtiene una Velocidad de nadar de 60 pies60 pies18 metros12 casillas, puede invertir 1 acción tras un ataque cuerpo a cuerpo para dar un Empujón (ignorando el penalizador por ataque múltiple) y obtiene resistencia 5 al fuego.

  • Aire La criatura obtiene una Velocidad de volar de 60 pies60 pies18 metros12 casillas.

  • Fuego Los ataques de la criatura infligen 1d6 daño por fuego adicional, y ésta obtiene resistencia 10 al fuego y debilidad 5 al frío y al agua.

  • Tierra La criatura obtiene una Velocidad de excavar de 20 pies20 pies6 metros4 casillas, reduce en 10 pies10 pies3 metros2 casillas su Velocidad terrestre (mínimo 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas [5 pies5 pies1.5 metros1 casillas]) y obtiene resistencia 5 al daño físico.